“阿远,真有你的。” 阵法这个设定很惊艳,可只有陈国强猜到了刘致远真正的目的。 想玩好精灵守卫战,想成名,那肯定要依靠这些阵法,不然不可能打出出色的成绩,这点他相信刘致远肯定想到了。 而当那些玩家开始研究阵法的时候,华夏又一大文化体系怕是会悄悄走进世界玩家的脑海中。 阵法这东西,可不止能在精灵守卫战中使用! “这是天覆阵,在这个阵法中的精灵伤害都会提高,但速度会降低,并且会被云垂阵、虎翼阵...克制。” 这套阵法体系刘致远直接拿的梦幻西游的阵法,其中的增幅和克制百分比在之后会具体确定下来。 这只是最初版的阵法,好东西不能一次用完,任天堂他们可不是瞎子。 今后的阵法还会关联各精灵的属性,比如加强水系,土系这种的,甚至可以给队友精灵提高能力都不是不行。 目前这套阵法体系就够玩家们研究一阵子了,过犹不及的道理他还是懂的,太复杂了并不是好事,口袋精灵全系列都不是难度系数很高的游戏。 真要做成烧脑游戏,那许多玩家再喜欢恐怕最后也坚持不下来,完全体会不到乐趣啊! “这是地载阵,1、2、3、5号位的精灵会增加防御,4号位的精灵会增加伤害,克制天覆阵...” “这是云垂阵,1号位精灵增加防御,但会减速,2、3号位精灵增加伤害,4、5号位精灵增加速度...” 刘致远每介绍一个阵法,大屏幕上就会出现对应的精灵站位。 随着一个个阵法的介绍,会议室渐渐变得鸦雀无声,这套设定太庞大了。 不是他们想象中那样简单,一个阵法就有数种功能,而且彼此之间互相克制的设定也很惊艳。 不夸张的讲,这套阵法体系放在任何一个回合制的rpg游戏里,都可以把那款游戏升华。 不用想也知道,一旦精灵守卫战这款游戏问世,那今后回合制的游戏绝大部分都会出现阵法这个设定。 这...又是一个名留游戏界的设定,又是出自刘致远之手,诞生于汉王朝的游戏之中。 “精彩,哪怕把口袋精灵的热度给剔除,这款游戏依旧会是超级大作。” 铃木裕对魔法门完全不抱希望了,世嘉不可能开发出比精灵守卫战还要经典的设定。 这就是他目前为止见到最出色、最复杂和最具可玩性的战棋类回合制游戏,魔法门在它面前,黯然失色。 不,不是魔法门失色,而是魔法门在这套阵法下黯然失色,如果这套阵法用在魔法门上,那最出色的战棋回合制游戏就是魔法门。 “这套阵法会不会太复杂了一点?” 有人提出了意见,的确,听起来这套阵法设定很复杂,可实际上... “并不复杂,玩家们最多1个月就能研究明白其中的奥妙,当然,能不能用好每一套阵法,那就要看个人的水平和运气了。” 随机精灵,就是为了仿制固定的套路出现,这也是所有游戏最怕的一点,也是无法避免的一点。 虽然他做出了随机精灵的设定,可套路依然避免不了,除了少数高m.cIjUMI.cOm